第四の壁を破る選択駆動型RPG
ダウンヒルは、心理的ストーリーテリングとアクション-詰まった意思決定を融合させたロールプレイングゲームです。革命に苦しむファンタジーの世界を舞台に、あなたはフェイドという若い女性を間接的に操作します。彼女はあなたの存在と選択を認識しています。彼女の運命が展開する中で、あなたは自分が本当に持つべき力の大きさに直面することになります。
ダウンヒルでは、会話、変化する現実、重要な選択で満たされた物語重視の旅を期待してください。その内省的なスタイルはアンダーテールと類似点がありますが、トーンはより暗く、より層が多いです。このゲームの強みは、あなたがどのように行動するかに応じて反応するRPGメカニクスとインタラクティブなストーリーテリングを融合させるところにあります。
フェードはあなたが見ていることを知っています
DOWNHILLは、光と闇が永遠に分かれている伝承に満ちた世界を提供しますが、あなたはデイワールドとナイトワールドの間を移動する力を持っています。「プレイヤー」として、あなたはフェード—あなたの意識的で反応的な器—をラグネドの山を下るよう導く契約を結びます。これは単なる救出ミッションではなく、コントロール、選択、そして結果の探求です。ゲームの物語主導の形式は、最小の行動にも感情的な重みを置きます。
物語は、フェードとの継続的な会話を通じて展開され、彼女はあなたの決定に挑戦し、あなたの権威を疑い、彼女自身の主体性を表現します。このダイナミクスはゲームの感情的な核を形成し、あなたの影響は常に彼女の意志と衝突したり、調和したりします。プロットは、あなたの道徳的コンパスを反映した複数のエンディングで展開し、すべてのインタラクションが深く個人的なものに感じられます。あなたが敬意を表するか、支配的であるかにかかわらず、あなたの道は不可逆的な結果を持っています。
ゲームプレイは、伝統的なRPGメカニクスと新しいひねりを融合させています。あなたは戦うか、慈悲を示すかを選ぶことができ、それぞれの道が異なるスキルツリーや呪文をアンロックします。フェードは無限に復活できますが、心理的な代償があります。また、あなたは「ナイトウォーキング」をしながらパズルを解き、凍った敵と戦うことになります。ただし、ゲームには暴力的な戦闘や心理的操作などの成熟したテーマが含まれていることに注意してください。さらに、公式リリース日も未確認のままです。
力と結果に関するゲーム
リリースを待っている間、DOWNHILLは物語主導のゲームにおけるコントロールの見方に挑戦するユニークなRPGとしての期待を示しています。第四の壁を破るストーリー、層のある世界構築、プレイヤーの選択に基づく複数のエンディングを備え、典型的なアクションや戦略を超えたものを提供します。成熟したテーマや道徳的に複雑な決定を探求することにオープンであれば、リリース後に価値のある感情的な旅になるかもしれません。